Nous sommes actuellement le 29 Oct 2025, 22:47

Les heures sont au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]




Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 60 messages ]  Aller vers la page 1, 2, 3, 4  Suivant
Auteur Message
 Sujet du message: CAPTURE TON ESCLAVE ZERC ET RAMENE LE DANS SON ENCLOS
MessagePublié: 22 Nov 2008, 13:11 
Hors-ligne
Chef vidéo monteur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 18 Juin 2008, 02:00
Messages: 1238
Localisation: "Je l'ay empris"
Voilà, je vous propose un petit jeu...
C'est...

CAPTURE TON ESCLAVE ZERC ET RAMENE LE DANS SON ENCLOS


Les moyens requis
1 Hulgus déguildé
1 Christuf guildé chez Prout en mode hostile ou War vs Affranchis
10 joueurs Affranchis motivés au minimum
1 pack de passeports simples

Le lieu
Golundo et tout le territoire adjacent

Image

Le contexte

Image

L'esclave Hulgus (qui sera déguildé et tout nu pour coller à son personnage), s'est échappé de son enclos de Golundo. Ce vilain petit esclave zerk s'est réfugié dans un des lieux-dits, figurant dans la zone délimitée ci-dessus. Comme il a l'intelligence d'un sanglier sauvage, il ne cherchera pas à se cacher, il se positionnera précisément à l'endroit correspondant au marquage d'un lieu-dit sur la carte.
Le problème, c'est que vous ne savez pas lequel...

C'est à ce moment que vous les joueurs intervenez !
Vous jouez le rôle des esclavagistes qui cherchent à capturer Hulgus et à le ramener dans son enclos (déterminée par la ville de Golundo) pour gagner la manche (et donc la récompense)

Les joueurs seront groupés par équipe. Si possible 2 équipes de 5 joueurs, ou alors 3 équipes de 4, etc. (suivant le nombre de participants).
Tous les joueurs sont alors stationnés à Golundo et n'en partiront qu'une fois que l'esclave Hulgus aura pris position dans l'endroit secret. Une fois la chose faite, ils pourront partir à la recherche du vilain Hulgus, en suivant leur propre stratégie de déploiement et de recherche...

Comment capturer Hulgus ?

Rien de plus simple...il suffit d'être le premier à le trouver, d'être à portée de vue de l'esclave (je vous préviens, il voit très mal...), et de le wisper en lui ordonnant : "Hulgus au pied".
L'esclave Hulgus, s'il le voit, sélectionnera alors le personnage qui l'aura wispé et se mettra en mode suivre. Reste à tenter le ramener à Golundo (par n'importe quelle entrée de la ville), sachant qu'il se déplace très lentement sans buff et qu'il ne suivra que le maître qui l'a capturé le premier (il ne pourra pas suivre un autre membre de l'équipe qui l'a capturé, tant que son premier maître est en vie...hé hé hé)

C'est justement à ce moment là que les choses se corsent...

Un ancien proprio furieux


Image

Christuf est l'ancien propriétaire d'Hulgus, et il est furieux que son esclave puisse être capturé par d'autres esclavagistes.
Christuf, qui est stationné à Golundo, intervient à partir du moment où l'esclave a été capturé par un membre d'une équipe. Hulgus indiquera alors sur TS et en mode crier "capturé", sans préciser pour autant par qui.
Christuf partira alors en quête du joueur qui a capturé Hulgus, pour le tuer.

Christuf (qui sera guildé chez Prout et en mode hostile pour éviter de prendre des points de vilain et pour mieux repérer les Affranchis) est le seul à pouvoir attaquer les autres joueurs, qui peuvent tenter de l'éviter mais pas se défendre (de toute façon, cela ne servirait à rien...).
En revanche, pour éviter un massacre général, Christuf ne peut tuer qu'un joueur par sortie. A chaque fois qu'il tuera un joueur, il devra prendre un passeport pour revenir en ville et ainsi repartir en chasse.

Donc en résumé
-Christuf doit plutôt essayer de tuer le bon perso qui a pris le contrôle d'Hulgus pour le libérer de l'emprise de l'équipe qui l'a capturé.
-Le joueur qui a pris le contrôle d'Hulgus doit essayer de ramener Hulgus à Golundo (pas facile car Hulgus sera en mode "suivre" et super lent) par n'importe quelle porte tout en évitant de se faire tuer par Christuf.
- les autres membres de l'équipe du nouveau mâitre d'Hulgus doivent essayer de brouiller les pistes, soit en se faisant passer pour le perso qui contrôle Hulgus ou alors en orientant Christuf dans d'autres zones géographiques (sachant qu'ils ne pourront communiquer entre eux qu'en mode groupe)
- Les joueurs de ou des équipe(s) adverse(s) ont plutôt intérêt à savoir qui contrôle Hulgus et à aider Christuf dans ses recherches pour qu'il tue le nouveau mâitre, ce qui libère Hulgus.

Si le nouveau maître d'Hulgus se fait tuer avant de l'avoir ramené à Golundo
Hulgus précise alors qu'il est "libre" sur TS et en mode crier dans le jeu.
A ce moment là, n'importe quel joueur de n'importe quelle équipe peut tenter de reprendre le contrôle de l'esclave, en reproduisant la même procédure décrite ci-dessus. Si plusieurs joueurs tentent de le contrôler, Hulgus suivra celui qui aura été le plus rapide à le wisper, à condition qu'il puisse le voir, sélectionner son perso et clicker sur le mode suivre. Hulgus indiquera alors "capturé" sans préciser pour autant par qui.

Et ainsi de suite......jusqu'à ce qu'un membre d'une équipe parvienne à faire rentrer Hulgus dans la ville de golundo. L'équipe gagne alors une somme d'argent ou/et un prix offerts par la guilde (à déterminer ensemble).

Ps : pour info, tout membre tué par Christuf doit ressusciter à Golundo (ou dans le dernier village visité) pour revenir dans le jeu.
Christuf ne peut pas tuer un joueur qui se sera réfugié dans un des villages, tant qu'il y restera. (dark wave ou Nortop)

Voilà ! J'espère que cela vous branche, parce que je pense qu'on devrait bien se marrer ! Dites moi si vous dénichez des failles dans la règle du jeu...
Si vous êtes partants pour essayer, on pourait convenir d'une date ?


Dernière édition par HULGUS le 22 Déc 2008, 10:03, édité 6 fois au total.

Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 14:13 
Hors-ligne
Petit parleur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 24 Juin 2008, 16:24
Messages: 56
Partant à 100% :D

_________________
Hunter lvl 9X
Sorcier lvl 9X

[D'Ont wOrry be Harpie]


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 14:32 
Hors-ligne
Grand parleur petit faiseur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 24 Juin 2008, 08:39
Messages: 156
Localisation: J'ai oublié...
De meme pour moi ! :D

_________________
Galaria, Zerk 60 avec ses 999 VP :)
Jesuisunemule, Ranger 48
Pololow, Knight 41
Galariia, Archer 38

-

Travian : S9, galaria


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 15:08 
Hors-ligne
Petit parleur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 21 Sep 2008, 10:38
Messages: 83
Localisation: Bin...devant l'ordi !?!
Super ! !
Dispo si pas au travail ou au dodo. :wink:

_________________
No Glitch, no CC, no panic

Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 15:11 
Hors-ligne
Petit parleur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 22 Sep 2008, 20:23
Messages: 58
je suis ok aussi ^^

_________________
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 15:13 
ok pour moi,

Mais juste une petite question:

*Si le nouveau maitre d'hulgus se fait tuer par Christuf, es qu'un membre de son groupe peut prendre le relai?
*Les tp(summon) sont il autorisé et seulement les passeports?
*Le point d'origine est golondo(la cellule), mais es que l'esclave hulgus se déplace sur la carte ou son point est il fixe?


Haut
  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 15:18 
Hors-ligne
Doris la dorade
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 17 Juin 2008, 22:32
Messages: 375
Localisation: Plouf !
OK A 100 % aussi qu'est ce qu'on va se marrer !!

_________________
Image
----------------------------------------------------------------------

Elin, Pourfendeuse lvl 60
Foxxie, Lancière lvl 43
Alchimie lvl max
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 15:19 
Hors-ligne
Doris la dorade
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 17 Juin 2008, 22:32
Messages: 375
Localisation: Plouf !
Peux ton (lorsquon est attaqué par Christuf) le ralentir... histoire de pouvoir s'enfuir....

_________________
Image
----------------------------------------------------------------------

Elin, Pourfendeuse lvl 60
Foxxie, Lancière lvl 43
Alchimie lvl max
Image


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 15:31 
Hors-ligne
Petite gueule
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 17 Juin 2008, 22:06
Messages: 319
Localisation: TS men Saoulant
100% ok juste une question si l'esclave hulgus ce fait tuer il revivra a golundo donc je reste a golundo et je le wispe le 1er :)

je mandate un mercenaire pour le tuer hihihi

donc je suggere qu'il soit accompagné de loin par un joueur le protegeant d'indigeant

ps je postule :)

_________________
Image
Mamour________________________________________________________________________________________________________________Pourmapomme
----63-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------50-------
TRAVIAN serveur 9 Farceur gaulois


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 15:47 
Hors-ligne
Chef vidéo monteur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 18 Juin 2008, 02:00
Messages: 1238
Localisation: "Je l'ay empris"
Mystéria a écrit:
Peux ton (lorsquon est attaqué par Christuf) le ralentir... histoire de pouvoir s'enfuir....


Moi je dirais pourquoi pas...mais je doute que cela vous sauve la mise...


zavatix a écrit:


*Si le nouveau maitre d'hulgus se fait tuer par Christuf, es qu'un membre de son groupe peut prendre le relai?
*Les tp(summon) sont il autorisé et seulement les passeports?
*Le point d'origine est golondo(la cellule), mais es que l'esclave hulgus se déplace sur la carte ou son point est il fixe?


pour les Tp (summon), je serais pas forcément d'accord sachant que cela risque de déséquilibrer les forces en présence. Le joueur qui est mort doit ressusciter en ville ou dans un village puis ensuite revenir lui même sans être appelé par son groupe. A pied, en monture ou par un portail, c'est comme il veut, mais seul.
Une fois qu'Hulgus aura atteint l'endroit secret, il n'en bougera plus tant que personne ne l'aura trouvé. Une fois contrôlé par un maître, il se contentera d'appuyer sur le mode suivre du personnage sélectionné qui le contrôle; le maître devra le faire rentrer de cette manière, ce qui veut dire qu'il ne devra jamais en être très éloigné s'il veut faire avancer Hulgus. Si jamais son maître trouve la mort, Hulgus ne bougera pas tant qu'un joueur n'aura pas repris le contrôle sur lui.


Mamour, (lol), Hulgus n'est pas la cible. Il doit rester envie, sinon la manche est annulée. mais A Golundo, on devrait pas se faire trop embêter par des PK de haut level...


Dernière édition par HULGUS le 22 Nov 2008, 15:52, édité 1 fois au total.

Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 15:49 
Hors-ligne
Petit parleur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 24 Juin 2008, 16:24
Messages: 56
Réponse à la première question de Zav?

_________________
Hunter lvl 9X
Sorcier lvl 9X

[D'Ont wOrry be Harpie]


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 15:54 
Hors-ligne
Chef vidéo monteur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 18 Juin 2008, 02:00
Messages: 1238
Localisation: "Je l'ay empris"
Harpie a écrit:
Réponse à la première question de Zav?


je l'ai précisé dans le règlement. Une fois le maître tué, n'importe quel joueur de n'importe quelle équipe peut tenter de le contrôler, à condition d'être le plus rapide...et qu'Hulgus le voit pour le sélectionner et utiliser la fonction suivre.


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 16:40 
Hors-ligne
Grand parleur petit faiseur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 17 Juin 2008, 22:17
Messages: 113
Localisation: dans mon lit
Moi je veux mais je peux construire ma propre équipe XD mamour massa zav et moi ^^ sa serait le groupe parfait :D

_________________
Vive Moi ^^


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 22 Nov 2008, 19:05 
Hors-ligne
Petit parleur
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 24 Juin 2008, 16:24
Messages: 56
Citer:
je l'ai précisé dans le règlement. Une fois le maître tué, n'importe quel joueur de n'importe quelle équipe peut tenter de le contrôler, à condition d'être le plus rapide...et qu'Hulgus le voit pour le sélectionner et utiliser la fonction suivre.


Ah ok, merci pour cette précision

_________________
Hunter lvl 9X
Sorcier lvl 9X

[D'Ont wOrry be Harpie]


Haut
 Profil  
 
 Sujet du message:
MessagePublié: 24 Nov 2008, 11:39 
Hors-ligne
Grande gueule
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 17 Juin 2008, 20:15
Messages: 1399
ouep je veux bien mais cela risque de fitght tres fort car sur chaque equipe de 5 par exemple s'ils prennent à tour de role , ça va être chaud chaud.

pas de sumon par contre, j'iamerai bien si personne d'autre présent car tous mort , ji compte bien ^^ pourvoir te faire faire marche arriere un petit peu :p

_________________
Image

Image
Constant dans mon inconstance je marche à travers la plaine de la destinée, mes pas traçant le chemin de mon histoire.


Haut
 Profil  
 
Afficher les messages publiés depuis:  Trier par  
Publier un nouveau sujet Répondre au sujet  [ 60 messages ]  Aller vers la page 1, 2, 3, 4  Suivant

Les heures sont au format UTC + 1 heure [ Heure d’été ]


Qui est en ligne ?

Utilisateur(s) parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 1 invité


Vous ne pouvez pas publier de nouveaux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum
Vous ne pouvez pas insérer de pièces jointes dans ce forum

Aller vers:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Traduction réalisée par Maël Soucaze © 2010 phpBB.fr
EQDKP(frame) Luna WotLK Template by Nyak
Images by Tango Desktop Project